Inicio Juegos Stellaris finalmente está agregando un "imposible" característica: "Incluso mencionarlo haría llorar a los programadores."

Stellaris finalmente está agregando un "imposible" característica: "Incluso mencionarlo haría llorar a los programadores."

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Stellaris finalmente está agregando un "imposible" característica: "Incluso mencionarlo haría llorar a los programadores."

«Durante años hemos dicho que mover planetas es imposible». estelar Comenta el director del juego Stephen ‘Eldarin’ Muray. «Durante años, dijimos que incluso mencionarlo haría llorar a los programadores. Nos gusta hacer lo imposible y (aparentemente) también nos gusta hacer llorar a nuestros programadores». Se refiere al próximo DLC Stellaris Nomads, que separa colonias de planetas para introducir imperios nómadas en el juego de estrategia espacial. Es un cambio fundamental en la forma de abordar una campaña, y el desarrollador Alfray Stryke explica cómo funciona.

En Stellaris Nomads, puedes elegir dirigir un imperio libre de sistemas y mundos. En su lugar está tu Arkship, que actúa como tu hábitat principal. Son colonias, astilleros y todo lo que necesitas, todo en una sola casa móvil. Para empezar, podrás elegir entre un arca civil, militar o científica, y es este último lo que veremos aquí, aunque habrá clases adicionales disponibles para investigar a medida que tu civilización progrese.

Su Arkship transporta sus colonias, funciona como astilleros móviles, viene equipado con naves de ataque y defensas puntuales y permite pedidos de flota únicos. Como imperio nómada, tu agenda inicial es Arkship Development, que proporciona modificadores diseñados para permitir el progreso en toda la gama de tecnologías potenciales de Arkship.

Desde tu Arkship puedes configurar su flota y su posición de bombardeo, iniciar la construcción de megaestructuras y otros Arkships, realizar estudios y escaneos profundos, y más que aún está por revelarse. Para representar su naturaleza única, hay una interfaz de usuario de Arkship personalizada que maneja su diseño y actualizaciones, brindándole opciones para estudiar sus componentes actuales y posibles actualizaciones por nivel.

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«Ten en cuenta que Arkships no puede investigar anomalías, sitios arqueológicos o fisuras astrales», señala Stryke, «pero puede completar algunos proyectos especiales. Esto se debe a que no queremos que toda tu colonia sea devorada por un horror dimensional o cualquier otro mal que nuestros diseñadores de contenido hayan creado durante la última década». Entonces necesitarás naves científicas específicas para realizarlas.

DLC Stellaris Nomads: Estaciones y líneas de paso.

En lugar de barcos de construcción, los imperios nómadas utilizan barcos logísticos, que pueden construir y recolectar recursos de las estaciones de paso. Éstas son su forma principal de influir y controlar un sistema sin reclamarlo por medios tradicionales. Se pueden configurar para recolectar recursos, observar civilizaciones cercanas, etc. Al construirlos en sistemas vecinos, crearás automáticamente Waylines, que son rutas comerciales funcionalmente interestelares que pueden agregar modificadores a cualquier sistema e imperio al que se conecten.

Intentar construir una estación de paso en un sistema que es propiedad de un imperio colonizado disminuirá su opinión sobre ti, aunque puedes contrarrestar esto firmando acuerdos diplomáticos para mantenerlos contentos de que no buscas causar problemas. También puedes hacer pactos con otros imperios nómadas que les permitirán a ambos beneficiarse de los modificadores de Wayline de cada uno.

DLC Stellaris Nomads: origen del Camino Sagrado.

Para concluir la inmersión profunda de hoy, hay un primer vistazo a uno de los cuatro nuevos orígenes de Nomads. El Camino Sagrado es una flota de peregrinos, adeptos y acólitos que buscan la iluminación, todos bajo el estandarte de la «Comunidad Consagrada». Los trabajos civiles estándar se eliminan en favor de una jerarquía espiritual de tres niveles, y su campaña se definirá mediante viajes entre distintos sitios sagrados que plantearán preguntas sobre su fe, su historia y lo que realmente creen.

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Desde el principio, tendrás que tomar una decisión que el consejo ha estado evitando torpemente: ¿tu creencia guiará tu camino a toda costa o trabajarás para trazar tu propio camino? «Esta elección influye en cuál de tus tres clases se beneficia más al principio del juego», explica el diseñador de contenido ‘PDS_Bojj’, «por lo que vale la pena pensar en tu estilo de juego antes de hacer clic». Entonces, cuando todo esté dicho y hecho, ¿os habréis confirmado como benefactores de la guía divina o simplemente como narradores entusiastas?

DLC Stellaris Nomads: la comunidad consagrada del Camino Sagrado.

Stellaris Nomads se lanza el lunes 15 de junio a un precio de $24,99 / £20,99. También está incluido en el paquete Stellaris Season 10 por $ 49,49 / £ 41,59. Puedes dirigirte aquí para ver más de cerca esta nueva y valiente era.

Espere inmersiones mucho más profundas en lo que vendrá en el DLC Nomads antes de que llegue. La próxima semana, Paradox hablará sobre Civilian Arkships, cómo funciona realmente la vida cotidiana y el segundo origen, Forever Cruise. También obtendremos más detalles sobre la actualización de Stellaris 4.4 ‘Pegasus’, que llegará junto con la expansión.

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