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Tomb Raider Legacy of Atlantis pretende ser "mucho más profundo" que el original – incluso tiene elaboración

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Tomb Raider Legacy of Atlantis pretende ser "mucho más profundo" que el original – incluso tiene elaboración

La perspectiva de capturar lo que hizo especial al Tomb Raider original en una forma moderna es difícil, razón por la cual Tomb Raider: El legado de la Atlántida es más que un simple ‘remake’ en el sentido tradicional. En Summer Game Fest, hablamos con el director de experiencias Jeff Adams y el director de juegos Raul Siqueira de Crystal Dynamics, junto con el director de arte Arek Tomaszewski de Flying Wild Hog. Esto es lo que dijeron sobre por qué el estudio evita ese término en particular, cómo la nueva entrada está reinventando el clásico juego de acción y aventuras para la actualidad y la naturaleza exacta del uso de IA revelado.

La descripción oficial de Steam de Tomb Raider: Legacy of Atlantis lo denomina «una impresionante reinvención de la primera aventura de Lara Croft (…) con imágenes asombrosas, una jugabilidad moderna y nuevas sorpresas que honran el espíritu del original». La distinción entre términos para «un juego antiguo recreado de nuevo» siempre ha sido algo confusa, pero Tomaszewski nos dice que considera que la marca «remake» transmite principalmente una mejora gráfica, mientras mantiene el diseño de niveles y el tamaño general más o menos igual que en su forma original.

«Lo que hemos hecho es tomar los puntos únicos del juego original, luego la historia y los momentos que la gente recuerda y guarda en sus memorias, y simplemente los reinventamos». Explica más específicamente: «Los hacemos más grandes, los hacemos diferentes. Ampliamos la historia, ampliamos todo el entorno, la narración; es una experiencia mucho, mucho más profunda que la original, manteniendo los puntos clave, los lugares clave y los recuerdos clave que tiene la gente».

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«Hay muchas cosas que intervinieron en el proceso creativo de hacer este juego», añade Siqueira, «desde descubrir sistemas transversales hasta cómo se desarrollará el combate. Así que nos gusta la palabra ‘reimaginar’, simplemente porque realmente enfatiza cuánto estamos reconstruyendo desde cero, y cuánto de todos los demás juegos de Tomb Raider que analizamos en busca de inspiración tiene lugar en este».

Adams señala un ejemplo de esto, cortesía de esos clásicos rompecabezas de mecanismo de relojería que se encuentran en las paredes en la encarnación de 1996. «Comenzamos a pensar: ‘¿Cómo vamos a lograr que esto se sienta como un entorno más auténtico, uno que realmente parezca como si realmente pudieras salir al mundo y descubrirlo?'». Dice que esto requería una combinación de contexto narrativo para explicar por qué existe el sistema y también su presentación en el mundo.

«Obtienes este hermoso complejo donde el agua impulsa esta intrincada maquinaria, por lo que obtienes esa expresión: es fiel, pero es este nuevo formato de presentación lo que se siente fresco», continúa Adams. «Nunca es un caso de ‘Oigan, cambiemos eso porque nos apetece, muchachos, entremos y hagámoslo de manera diferente’. Siempre se trata de qué es lo mejor para la historia y para lo que los jugadores esperan». Siqueira interviene: «No queríamos hacer entornos más grandes sólo por ser más grandes; queremos un lugar donde divertirnos explorando y encontrando cada pequeño rincón».

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El equipo también está incorporando influencias de su ‘trilogía Survivor’ (comenzando con Tomb Raider de 2013 y continuando con las secuelas Rise and Shadow). Adams menciona que la Lara moderna tiene «mucha más profundidad humana; nos encantan las encarnaciones anteriores de Lara, pero había una identificación con Lara en esa fase. Así que nos aseguramos de que cuando volviéramos a representar a Lara en su ‘fase clásica’ todavía conserváramos algo de esa humanidad».

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Dicho esto, hay mucha más confianza inherente en esta encarnación de Lara. «Lo ves en el tráiler», señala Adams, «Queremos esa valentía, queremos esa sensación de que cuando ella entra en una habitación, todos los ojos están puestos en ella y ella lo controla. Tenemos a esa Lara en Legacy of Atlantis, donde tiene esa profundidad. Alix (Wilton Reagan) lo logra magistralmente».

Una de las nuevas incorporaciones a Legacy of Atlantis que se abrió paso desde la trilogía Survivor más reciente es la elaboración. Durante el tiempo que Tom estuvo en la demostración, encontró papas y champiñones, por lo que, naturalmente, tuvo que preguntar. Siqueira confirma: «Existe un sistema de elaboración, pero todavía no estamos preparados para hablar de ello». Señala las mecánicas de curación en la demostración y comenta: «La elaboración está ligada a eso, y a algunas otras sorpresas de las que hablaremos muy pronto». Estén atentos para obtener más detalles sobre cómo se ve exactamente.

Tomb Raider Legacy of Atlantis: Lara Croft hace rápel a través de un templo en el desierto.

Por último, sería negligente no abordar la controversia que ha surgido en torno al descargo de responsabilidad sobre la IA en la página de la tienda Legacy of Atlantis. La respuesta que obtenemos parece haberse convertido en la respuesta habitual del desarrollador al respecto: «Vemos la IA como una herramienta que puede ayudar a nuestro equipo a obtener las respuestas correctas más rápido. Entonces, en el nivel inicial de desarrollo, es posible que tengamos una idea para un objeto en el juego, pero no estamos seguros de si queremos tomarnos el tiempo para construirlo.

«Podemos usar una herramienta de IA generativa para visualizarlo en el mundo y, si funciona, lo trasladaremos a nuestro canal tradicional. A partir de ahí, nuestro equipo lo conceptualizará y lo construirá, asegurándose de que todo el contenido final del juego final sea creado por humanos. Sólo queremos que sea lo más fácil posible para que el equipo pueda crear experiencias de alta calidad, porque nuestros fanáticos merecen lo mejor». Esa es la última palabra por ahora, y aunque personalmente me pregunto por qué los activos de marcador de posición más tradicionales no pueden lograr un resultado similar, usted puede tomar su propio criterio sobre cómo se siente.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis se lanzará el viernes 12 de febrero de 2027. Puedes incluirlo en la lista de deseos ahora para mantenerte actualizado mientras tanto.

Informe adicional de Tom Hopkins para en el Summer Game Fest.

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