
Hay pocos juegos de terror que me hayan provocado tanto pavor como Espacio muerto. Visceral Games sabía cómo crear una atmósfera escalofriante, y el final interpretable del final de la trilogía siempre me hizo esperar que el estudio volviera para dar un último hurra. Aunque tanto los antiguos desarrolladores de Visceral como los creadores de remakes, EA Motive, han lanzado nuevas entradas en el pasado, EA nunca mordió. En declaraciones a FRVR, Chuck Beaver, que ayudó a producir los tres juegos originales, indica que las malas ventas de la serie, a pesar de su excelencia, son las culpables.
Los juegos de terror tienen, como señala Beaver, algunas de las bases de fans más «fervientes» del mundo de los videojuegos. Basta con mirar Resident Evil y Silent Hill: rabiosos. Sin embargo, tener un gran número de seguidores no siempre se convierte en ventas brutas, que las empresas suelen utilizar como principal indicador de si vale la pena respaldar una franquicia a largo plazo. Mientras que en el pasado, Beaver calcula que cinco millones de copias habrían mantenido a Dead Space funcionando, «el costo de las cosas» hoy en día ha hecho que esos objetivos se disparen. El desarrollador dice que «los juegos de terror tienen un límite» con respecto al potencial de ventas y los números «simplemente no están ahí» para respaldar una secuela de Dead Space, aunque, por supuesto, hay valores atípicos en otras partes del género.
«Cualquiera de los Resident Evil está vendiendo alrededor de siete millones (de unidades), es una cifra bastante buena», dice Beaver. «(…) Pero, ya sabes, las empresas ahora están buscando el próximo Fortnite. Necesitan algo que les genere dinero constantemente… algo así como un paquete de juego para un solo jugador sin oferta de servicio en vivo, es simplemente un modelo de negocio fósil de dinosaurio».
Aunque el remake de 2023 del Dead Space original fue ejemplar, obteniendo un sólido 9/10 en la revisión de Phil’s Dead Space Remake, supuestamente no se vendió tan bien como a EA le hubiera gustado, acabando con las esperanzas del desarrollador Motive de su propia nueva entrada en la serie. En cuanto a Visceral, el creador de Dead Space, Glen Schofield, reveló en una entrevista de noviembre de 2024 con Dan Allen Gaming que algunas de las principales luces del estudio habían intentado poner Dead Space 4 en producción. Sin embargo, EA frustró sus planes y Schofield citó la falta de interés en el proyecto como motivo.
Entonces, de manera realista, cualquier nuevo Dead Space, ya sea del antiguo equipo Visceral o Motive, tendría que cumplir con el tipo de números que publicó Resident Evil Requiem. Lo último de Capcom ha logrado más de siete millones de ventas en sus primeros dos meses, lo cual no está nada mal, por decir lo menos. Aunque Dead Space sigue teniendo seguidores de culto por derecho propio, parece que se necesitaría algo especial para llamar la atención de EA en este momento.