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El director de FF14, Yoshida, tiene malas noticias sobre los platos glamorosos, pero "Le preguntará al equipo sobre un control deslizante de trasero y cabello."

FF14 siempre frío se perfila para traer la revisión más dramática que el MMORPG haya visto desde su lanzamiento, desde nuevos sistemas de combate hasta mecánicas de progresión rediseñadas. Sin embargo, todos sabemos que el verdadero final es el glamour. El creador de personajes está recibiendo una importante revisión para aprovechar la actualización de gráficos de Dawntrail y hay nuevas formas de ocultar elementos de tu equipo para cambiar su apariencia. El elefante en la habitación, entonces, es si recibiremos más platos glamorosos. Desafortunadamente, el director del juego, Naoki Yoshida, tiene malas noticias, pero al menos es posible que sus compañeros lo hayan presionado para que piense en los controles deslizantes.

Para cerrar Final Fantasy 14 Fanfest NA en Anaheim, ‘Yoshi-P’ se sentó para una ‘Preguntas y respuestas aleatorias’ con el director senior de la comunidad Matt Hilton y la traductora Aimi Tokutake para responder las preguntas enviadas por los jugadores, que fueron elegidas en función del lanzamiento de un dado. Al final resultó que, muchas de estas fueron más solicitudes que cualquier otra cosa, pero aún así generaron algunas discusiones interesantes. Entre ellas destacaba la cuestión de si había planes para añadir platos glamurosos adicionales.

Las placas de glamour son, con diferencia, la forma más útil de volver a la vestimenta normal, ya que una vez que las has guardado puedes aplicarlas rápidamente en cualquier momento, especialmente después de que el parche 7.4 eliminó las restricciones de clase sobre lo que podemos usar. Sin embargo, todavía solo tenemos un total de 20 espacios, a pesar de que hay 21 trabajos regulares, dos limitados, dos más en camino en Evercold y todos los artesanos y recolectores en la parte superior. Entonces, ¿podríamos finalmente tener más platos glamurosos en algún momento en el futuro cercano? Probablemente no en el corto plazo.

«Sé que eso plantea la pregunta», responde Yoshida a través de la traducción (comenzando en el minuto 7:09:38 en el video de arriba). «Por supuesto, todo el mundo querría más platos, tengo entendido. Sin embargo, es un proceso así». Explica que las placas de glamour se consideran parte del inventario del jugador en el lado del servidor y comenta: «Guerreros de la Luz, sé lo desordenados que pueden llegar a ser nuestros inventarios».

Luego señala el trabajo del equipo para ampliar el emparejamiento en todos los centros de datos de una región, que comenzará a probarse durante el ciclo del parche 7.5x. «Con esos datos de inventario más placas de glamour, estarán conectados a través de los diferentes mundos dentro de sus regiones. Realmente no quiero aumentar esa carga», suplica, con la cabeza gacha a modo de disculpa. Un grito del público de «¡Tú puedes!» inspira una risa.

«Escucho hermosas palabras de aliento. ‘Tú puedes hacerlo… Creemos en ti’. Pero las personas que realmente trabajarán en el sistema para adaptarse a eso es el equipo del servidor. Pero el equipo del servidor está trabajando en el emparejamiento entre regiones». Eso suena como un no por ahora, pero hay una pizca de esperanza. «El líder del equipo de servidores es, por supuesto, un jugador muy apasionado de FF14. Entonces, tal vez cuando esté de muy buen humor después de haber hecho todo ese trabajo, podría acercarme a él, tal vez podamos comenzar a considerarlo. pequeño placa (actualizaciones)… Pero estoy seguro de que él también lo ve.»

FF14 Evercold - Placas de glamour.

En otra parte, Yoshida se encuentra en el lado comercial de varias preguntas más centradas en el modelo de jugador, como la simple y directa «¿Control deslizante de trasero?» Puedes culpar a Yoshida y Koji-Fox por bromear sobre esto durante el panel de revelación del Fanfest, y aquí él revela: «En pocas palabras, honestamente intentamos considerar esto. Ahora que hemos realizado nuestra actualización gráfica, regresaré una vez más y hablaré con los mejores artistas técnicos y modeladores de personajes y vamos a discutirlo. Te lo prometo.

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«Dicho esto, quería decir una cosa». Hace un gesto amplio con las manos alrededor de su propio trasero. «Digamos que tienes una espada envainada en tu costado y una capa colgando detrás de tu espalda. Si tu trasero es más grande de lo que se supone que debe ser, sobresaldrá. Verás algunos recortes». El público grita que Zenos lo logra. «Está bien, está bien, dejaré de intentar demorarme e intentaré discutirlo con mi equipo una vez más». El CEO de Square Enix, Takashi Kiryu, prometió anteriormente en el programa brindarle a FFXIV el apoyo total de la compañía, por lo que también podría usar el presupuesto para siempre.

De manera similar, Yoshida aborda los pedidos de opciones de cabello más largo. Una vez más, señala los problemas de recorte, así como el hecho de que el cabello largo necesita un trabajo de animación cuidadoso si no quiere que luzca especialmente rígido. Incluso dice que podría ser «peligroso» para el personaje tenerlo cerca de su arma, y ​​nuevamente la multitud responde con gritos de «Zenos». «Oh, eso no es justo», se ríe. «Sólo porque uso zapatos Nike, no puedo ‘simplemente hacerlo’. Aunque te escucho: le preguntaré al equipo sobre un control deslizante de trasero y cabello».

FF14 Evercold: el director Naoki Yoshider considera qué tan grande podría llegar a ser el control deslizante del trasero.

Si bien no diría que no a esas opciones, me intrigó más la primera ‘pregunta’ del público a Yoshida: «¿Por qué los machos y las hembras de Au Ra son dimórficos?» con la posdata «Danos damas dragón gigantes». Yoshida señala que es simplemente la naturaleza de la genética de Au Ra, pero agrega: «Entiendo que existe el deseo de damas dragón más fornidas o más musculosas». Honestamente, me encantaría ver eso expandido a toda la lista.

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Vale la pena ver el escaparate completo, con Yoshida divirtiéndose mucho, bromeando, explicando por qué se preocupa tanto por Urianger y compartiendo la historia de su mejor recuerdo de desarrollo (revelando el tráiler de Heavensward en el primer Fanfest). Terminaré con una última petición: el regreso de mentores laborales como Curious Gorge, a quienes no se les ha visto mucho desde el cambio a misiones de rol en Shadowbringers. Si bien hoy en día hay demasiados trabajos para crear historias únicas para cada uno de ellos en cada expansión, Yoshida cree que hay espacio para traer de vuelta a los personajes.

«El equipo de escenario es muy consciente de estos personajes que la gente quiere volver a visitar o ver de nuevo. Es posible que no podamos hacerlo de nuevo, así que no quiero hacer ilusiones a nadie, pero el equipo incluso me preguntó: ‘Quizás podamos volver a visitar algunos de estos personajes que conocimos en las misiones de trabajo y escribir sobre lo que pasó después’. Espero que, poco a poco, intentemos ver si existe la oportunidad de revisitar a esos personajes».

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