
Se ha hablado mucho sobre el estado de mundo de warcraft últimamente. Si bien la última expansión, Midnight, agregó una serie de características muy solicitadas, incluida la vivienda para los jugadores principales, ha tenido una buena cantidad de dificultades después del lanzamiento. Si bien los errores que rompen el juego ciertamente han estado en la parte superior de la lista de jugadores (es como una lista de deseos, pero todo lo contrario), ha habido consternación general sobre la dirección que está tomando la narrativa del MMO, con preocupaciones de que las viejas barreras de la Horda y la Alianza se estén erosionando lentamente.
Entonces, el regreso del veterano de Cataclysm, Johnny Cash (el desarrollador, no el cantante), ha provocado oleadas de entusiasmo. Cash fue responsable de diseñar el prototipo del sistema de duelo de mascotas y luego pasó a trabajar en artefactos y salas de clase. Su proyecto más emocionante fue, quizás, el sistema Garrison Outposts, introducido con Warlords of Draenor y anunciado como una de las mejores características de World of Warcraft.
También contribuyó a algunas de las zonas más emblemáticas del juego, incluido Stormsong Valley de Battle for Azeroth y Shadowlands’ Bastion, así como a varias misiones, incluida Tyrande’s Vengeance, la icónica misión de BFA que sigue a la quema de Teldrassil por parte de Sylvanas.
«Han pasado cuatro años desde que me uní al equipo de World of Warcraft para ayudar a crear Azeroth. Los tambores de guerra truenan una vez más…» se lee en su publicación del 19 de mayo. «¡Estoy increíblemente emocionado de anunciar que he regresado a WoW como diseñador principal II!»
Según su LinkedIn, las tareas principales de Cash como Diseñador Principal II son «ayudar a expresar la historia de World of Warcraft a través de una exploración, jugabilidad y actividades excelentes», así como asesorar a los miembros del equipo, establecer contacto con varios departamentos de producción diferentes y probar y perfeccionar contenido nuevo.
Es la primera parte la que es particularmente interesante, dadas algunas de las preocupaciones sobre el estado de la narrativa del juego. Cash ha contribuido a algunas de las mejores y más icónicas líneas de misiones del juego: líneas de misiones que tratan directamente con la división de la Horda y la Alianza. Parece que, desde Dragonflight, hemos visto el abismo que alguna vez fue profundo entre las dos facciones comenzar a erosionarse lentamente, tal vez una respuesta a los aparentes esfuerzos del desarrollador por intentar alejarse de la «guerra» en «Warcraft».
Midnight, si bien es una expansión generalmente útil, se siente un poco demasiado Kumbaya para mi gusto: el valor y la profundidad emocional de Cataclysm, Legion e incluso Battle For Azeroth ya no parecen estar ahí.

Espero que el regreso de Cash indique un regreso a OG World of Warcraft; un giro hacia las historias que conocemos y amamos. La saga Worldsoul está preparando el escenario para eso; es menos celestial y multiversal que Shadowlands y mucho menos tedioso. No estoy diciendo que necesitemos quemar otro Árbol del Mundo (el genocidio es, de hecho, mala gente), pero me gustaría ver un poco más de conflicto. La ‘guerra’ en ‘Warcraft’ está ahí por una razón: me gustaría ver a Blizzard regresar a esas raíces.