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Las nuevas notas del parche DBD finalmente apuntan a sus problemáticos modificadores de apilamiento

No hay nada peor que el aumento del poder. League of Legends lo tiene. Valorant lo tiene. Overwatch poco a poco empieza a tenerlo. A medida que los juegos multijugador en línea crecen y crecen, los miembros más antiguos de la lista simplemente se quedan atrás a medida que personajes más efectivos toman su lugar, o sus habilidades se vuelven discutibles (pensando en mi querido top laner, Singed). Muerto a la luz del día no es inmune a ese tipo de cosas, y los nuevos Asesinos y Supervivientes siempre obtienen kits más complejos. Eso, en parte, ha llevado a una gran cantidad de modificadores en el juego que, hasta ahora, se han permitido acumularse infinitamente. La última ronda de Notas del parche DBDsin embargo, finalmente han abordado una de mis mayores quejas sobre el juego.

El enfoque principal del parche Dead by Daylight de hoy es el nuevo sistema de rendimientos decrecientes. Cada vez que ingresas a una prueba, cualquier modificador del juego y efecto de estado comenzará a degradarse con el tiempo. Obtendrás la bonificación completa del modificador más efectivo y luego la mitad de la bonificación del segundo más efectivo. Luego, eso se reduce al 25% del tercero, al 12,5% para el cuarto y solo al 5% para cualquier otro efecto de estado.

Vale la pena señalar que los complementos de elementos no se ven afectados por esto, por lo que conservan su valor de modificador completo.

Sin embargo, todo esto es un poco confuso, así que tomemos como ejemplo la velocidad de reparación. Si estuvieras usando Pruébate a ti mismo, con la adición de una caja de herramientas con enchufes giratorios, podrías destruir los generadores con bastante rapidez. Ahora, con el último parche, el aumento del 50 % de Toolbox y el aumento de Pruébalo a ti mismo se verán afectados por rendimientos decrecientes.

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Como el beneficio más grande de la lista, aún obtendrás el efecto completo del 50% de Toolbox. El aumento del 30 % aplicado por Socket Giratorios también se mantiene, porque es un complemento de elemento. Sin embargo, el aumento menor de Pruébate a ti mismo (basado en Supervivientes de corto alcance) se reducirá a la mitad. Como resultado, Socket Giratorios será realmente, en realidad fuerte en los próximos parches.

Una imagen de un sobreviviente de Dead by Daylight trabajando en un generador en un edificio inspirado en una catedral.

«Después de diez años de Dead by Daylight, la capacidad de Killers y Survivors de acumular modificadores indefinidamente ha permitido una jugabilidad cada vez más acelerada y más intensa», escribe Behaviour. «Con esta actualización, pretendemos normalizar cómo los modificadores de diferentes fuentes interactúan entre sí para preservar mejor la integridad del juego.

«Este cambio nos ayudará como desarrolladores a crear nuevos poderes, elementos y ventajas interesantes con nuestra lista de modificadores de juegos existentes, con mucho menos riesgo de crear escenarios no deseados que rompan el juego».

El sistema de rendimientos decrecientes está actualmente activo en el DBD PTB. También hay muchas otras actualizaciones, incluida la personalización del color para nuevas auras, cambios de animación en la barra de progreso y una colección de mejoras y nerfs en varios Killers y sus complementos.

Una imagen de un superviviente de Dead by Daylight huyendo del Tramposo, que ha preparado un cuchillo.

El problema de la acumulación de modificadores es algo que ha afectado al juego durante Un rato. Se ha vuelto realmente fácil crear configuraciones que hacen explotar generadores y que hacen que jugar a Killer sea una pesadilla absoluta, especialmente si estás manejando un personaje más centrado en el juego tardío. Esto debería ayudar a solucionar algunos de los problemas de equilibrio, dándoles a los Asesinos un poco más de empuje y haciendo que los complementos de elementos sean un poco más útiles para los Supervivientes.

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Se alimenta de los intentos continuos de Behaviour de arreglar los sistemas centrales de DBD, que fue el enfoque principal de 2025 y se ha extendido hasta 2026. Si bien me encanta el juego, no es ningún secreto que ha estado en una situación un poco extraña durante los últimos años. Cambios aparentemente pequeños como este son absolutamente enormes, y aunque me encantaría tener una docena de capítulos de K-pop al año, estoy feliz de que aquí es donde los desarrolladores están centrando sus esfuerzos. Pero otro éxito al estilo No Escape o Bleeds on Me sería genial, así que ya sabes, cuando tengas tiempo, Behaviour.

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