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Los juegos de PC están creciendo, pero no gracias a Dota 2 y Fortnite

No es ningún secreto que la industria de los juegos se encuentra en una situación un tanto extraña. Ha habido despidos masivos, la IA va en aumento y los costos han aumentado tanto en los juegos premium como en los multijugador. Desde una perspectiva externa, se podría argumentar que todo se está desmoronando y que la luz brillante de la fecha de lanzamiento de GTA 6 no puede llegar lo suficientemente rápido. Yo, sin embargo, creo que los juegos simplemente están atravesando una transformación. Triple-A se ha estancado en gran medida, lo que significa que cada vez más personas recurren a juegos de nivel doble A e indie. Hay una diversidad floreciente que no resta valor a todos los aspectos negativos, pero insinúa un panorama de juegos más creativo en el futuro.

Según el informe anual de juegos de PC y consolas de Newzoo para 2026, los juegos de PC eclipsarán a las consolas como el líder en términos de ingresos para 2028. Es fácil ver por qué: es el hogar exclusivo de algunas de las mayores fuentes de ingresos de los juegos, incluidos League of Legends, Dota 2 y World of Warcraft. Sin embargo, como señala el analista Tianyi Gu, el 56% de los ingresos totales de los juegos de PC en 2025 provinieron de juegos fuera de ese top 20.

Hemos visto una fluctuación general en los generadores de ingresos en el transcurso de cuatro años, y en 2022 los 20 principales obtendrán el 52% de las ganancias del sector. Esta cifra aumentó en 2023 al 57% y luego cayó en 2024 al 51%. En 2025, sin embargo, esa cifra alcanzó un mínimo del 44%, y el 56% restante de los ingresos provendrá de otros 20 títulos que no figuran entre los principales.

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«Esto significa que la larga cola no sólo se está volviendo más visible en términos de participación. En algunas plataformas, sobre todo en PC, también se está volviendo más significativa desde el punto de vista comercial», escribe, apoyando la idea de que la PC se está volviendo cada vez más significativa. el lugar para jugar. En cuanto a consolas, las 20 principales de PlayStation y Xbox todavía aportan más del 60% de sus respectivos ingresos; 62% y 66% respectivamente en 2025.

El tiempo total de juego de PC también aumentó un 14% en el período 2022 a 2025, con un aumento del 44% en los 20 juegos que no están entre los 20 principales. «En PC, el espacio debajo del nivel superior está captando más atención, pero también más gasto», señala Gu, tal vez como resultado de que la mayoría de los juegos doble A e independientes cuestan alrededor de $30. «Al mismo tiempo, la cima del mercado sigue estando muy afianzada».

Una imagen de un gráfico que muestra la generación de ingresos en PC, PS5 y Xbox a partir de diferentes tipos de juegos.

Los jugadores parecen tener una tendencia mayoritaria hacia los juegos de rol y aventuras, y Gu afirma que títulos más antiguos como Skyrim, Elden Ring y Red Dead Redemption 2 se mezclan cómodamente con los recién llegados como Kingdom Come Deliverance 2. Es una historia similar en PlayStation, con pilares como The Last of Us Part 2 fusionados con juegos como Ghost of Yotei.

Curiosamente, los juegos de rol y aventuras superaron a los shooters en PC y PS5, pero los juegos FPS siguen encabezando las listas en Xbox, sin duda en parte gracias a que Call of Duty está disponible a través de Game Pass. Es un fenómeno que he notado a lo largo de los años: parece haber una gran fatiga en torno a los shooters de héroes, los battle royales y el género en general. Mientras que gente como Arc Raiders ha asomado la cabeza sobre el agua, los fracasos de alto perfil de Concord, XDefiant y, más recientemente, Highguard demuestran que el género no es tan dominante como antes.

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Sin embargo, vale la pena señalar que la industria se mueve en ciclos. Recuerdo cuando todo era un constructor de mazos roguelike, luego un juego de supervivencia, y espero más juegos por turnos, al estilo Expedition 33, a raíz del éxito de Sandfall. Los juegos FPS no están muertos; ni mucho menos, mire CS2 y Valorant. Por ahora solo están en el banco de atrás.

Una imagen de un hombre luchando contra otro vestido con ropa medieval en una zona rocosa.

Puede leer el artículo sobre ingresos de Newzoo aquí y descargar el informe completo de 2026 si lo desea. Vale la pena leerlo.

También es un bienvenido recordatorio de que los juegos no están muertos. Es fácil quedar estancado en la pesadez de estos días: créanme, yo también. Pero los juegos de PC son un espacio increíble: es el centro de la innovación en los videojuegos. Por eso estoy tan emocionado de ver cómo se desarrollará el año 2026.

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