Todav铆a no hay una fecha de finalizaci贸n, pero realmente estoy empezando a creerlo. un nuevo viento del cielo El video nos acaba de dar una nueva mirada al proyecto de los fan谩ticos que reconstruye la totalidad de The Elder Scrolls 3: Morrowind dentro del moderno motor Skyrim. Inspirado en los 芦riesgos creativos禄 del original de Bethesda, que se hizo como un 煤ltimo esfuerzo pero obtuvo suficiente reconocimiento como para impulsar la serie hacia Oblivion y Skyrim, imagina c贸mo se habr铆a visto el innovador juego de rol si se hubiera construido utilizando la tecnolog铆a de la 煤ltima entrega. Como revela el primer control completo del progreso desde 2024, se ha recorrido un largo camino.
Mirando los n煤meros, esta reconstrucci贸n integral se siente cercana de una manera que todav铆a no puedo decir sobre The Elder Scrolls 6. Est谩 aprovechando al m谩ximo todo lo que Skyrim Special Edition tiene a su disposici贸n y, honestamente, se ve a煤n m谩s hermoso que el juego en el que se construy贸, gracias al arduo trabajo de sus equipos de arte y animaci贸n. El desarrollador dice que sus artistas 2D ahora est谩n 芦99% completos禄 y est谩n trabajando en extras opcionales como calcoman铆as ambientales, tatuajes, cicatrices e im谩genes para los distintos libros y gu铆as del juego.
El equipo de arte 3D tambi茅n est谩 logrando avances sorprendentes; 28 de los 30 kits de niveles planificados est谩n terminados, y los dos restantes son los interiores y exteriores de Dunmer Stronghold. Del resto del trabajo que a煤n queda por hacer, dice que la categor铆a de activos m谩s importante que queda es la ropa. Si est谩 interesado en ayudar con esto, est谩n buscando activamente voluntarios, con un tablero de recompensas que enumera los proyectos en el Discord oficial en los que puede ofrecerse para contribuir.
Fundamentalmente, el equipo se mantiene alejado de cualquier herramienta de generaci贸n de inteligencia artificial. Me acerqu茅 para preguntar sobre esto y me dijeron: 芦Skywind todav铆a est谩 siendo creado 铆ntegramente por colaboradores humanos y no utilizamos IA generativa. Al ser un trabajo de amor, y con todos nuestros voluntarios trabajando en Skywind por pasi贸n y aprecio por el juego y el arte en s铆, cualquier tipo de subcontrataci贸n de IA en 煤ltima instancia anular铆a nuestro prop贸sito principal禄.
Diez de las 13 regiones que abarcan el mapa de Morrowind est谩n ahora 芦al menos en un 90% completas禄, incluidas zonas como Molag Amur, Sheogorad y Grazelands. Las tres 煤ltimas en la lista son Zafirbel Bay (80% terminada), West Ashlands (60%) y Red Mountain (40% y, por lo tanto, 芦probablemente la 煤ltima regi贸n en concluir禄). El proceso de optimizaci贸n y navegaci贸n, que incluye todo, desde garantizar rutas confiables de NPC hasta la carga fluida de 谩reas a medida que exploras, est谩 terminado aproximadamente en un 75%.

Una de las grandes fortalezas de Morrowind es su variedad 煤nica de criaturas, 芦cada una con su propia apariencia y comportamiento禄, y eso es algo que los animadores han estado trabajando arduamente para darle vida. Si bien muchos usan esqueletos de Skyrim existentes, a algunos se les han arreglado y animado sus modelos desde cero, y 14 de los 15 en esa categor铆a est谩n ahora en un estado casi terminado. Ver a personas como Guar contone谩ndose, Scrib escabull茅ndose o incluso una silueta burlona de Yagrum Bagarn me lleva de vuelta a mi adolescencia.
芦Casi todos los hechizos禄 ahora est谩n completos en el lado de los efectos visuales, y los artistas se aseguran de que se vean bien ya sea en primera persona, tercera persona o flotando en el men煤 de tu equipo. El equipo se帽ala que, debido a que los entornos se han construido completamente dentro del motor b谩sico de Skyrim, Skywind deber铆a ser compatible con modificaciones de Skyrim relacionadas con la iluminaci贸n y el clima desde el primer momento.

Si bien la licencia impide el uso de la banda sonora original completa, muchas canciones est谩n disponibles debido a su inclusi贸n en el DLC Skyrim Dragonborn. Se han complementado con un amplio elenco de compositores que han creado m谩s de 130 temas nuevos inspirados en la partitura de Morrowind. Seg煤n el 煤ltimo recuento, el equipo ha terminado el 82% de la m煤sica de exploraci贸n que quiere, el 50% de las pistas de combate y el 64% de las de mazmorras. Tambi茅n se determina cuidadosamente qu茅 efectos de sonido activos y ambientales son 芦imprescindibles禄 para el lanzamiento.
Skywind tambi茅n incorpora caracter铆sticas clave de Morrowind, como una armadura en capas, que te permite usar dos tipos de guantes diferentes al mismo tiempo. Tambi茅n se implement贸 la creaci贸n de hechizos y contin煤a evolucionando a medida que avanza el desarrollo, permiti茅ndote crear tu propia magia desde cero. El equipo de codificaci贸n tambi茅n ha incorporado un sistema de clases de NPC y trampas mejoradas, armas arrojadizas, efectos de par谩lisis y combate submarino (que ahora admite el uso de ataques y hechizos a distancia).

Se ha realizado todo el trabajo de redacci贸n principal, dejando que el equipo aborde varios aspectos m谩s peque帽os, como descripciones de art铆culos y libros. Aproximadamente 300 actores de doblaje voluntarios han prestado su voz al juego desde que comenz贸 el desarrollo, con el 92% de los aproximadamente 3000 NPC ya grabados y el resto ya formado. Se han mezclado y masterizado 22.000 l铆neas, lo que representa s贸lo alrededor del 12% del total, pero el equipo est谩 contento con su progreso; hablaremos de eso en un momento.
Un total de 320 de las 484 misiones en Skywind han pasado por al menos un pase de control de calidad, y la 芦gran mayor铆a禄 de las misiones ahora se encuentran en un estado jugable. Si bien el di谩logo hablado solo ser谩 en ingl茅s, las traducciones est谩n en curso en 13 equipos separados, incluidos checo, italiano, franc茅s, alem谩n, espa帽ol, polaco, turco, japon茅s, chino, ruso y portugu茅s brasile帽o, y se est谩n considerando m谩s. Una vez que el juego base haya sido lanzado al p煤blico, la intenci贸n es comenzar a trabajar en las expansiones Tribunal y Bloodmoon, pero no antes.

Hasta la fecha, se estima que m谩s de 1.000 personas han contribuido a Skywind desde su creaci贸n, algunas terminando su trabajo y entreg谩ndolo, y otras permaneciendo durante per铆odos m谩s largos de desarrollo. Los principales obst谩culos en este momento son los artistas 3D, los implementadores de activos, los editores de di谩logos, los programadores de sistemas como el comportamiento de NPC y los evaluadores de control de calidad. Si est谩 interesado en participar, puede encontrar m谩s detalles sobre c贸mo hacerlo en el sitio web de Skywind.
芦Skywind existe hoy por la misma raz贸n por la que comenz贸: un amor compartido por The Elder Scrolls 3 y un deseo de experimentar su mundo y su historia por primera vez, una y otra vez禄, concluye la narradora Joy Hayward. 芦Al igual que el juego que lo inspir贸, Skywind es el resultado de la creatividad, la persistencia, la colaboraci贸n y quiz谩s un poco de riesgo, moldeado por muchas manos durante muchos a帽os, cada una dejando su huella antes de pasar la antorcha. Cada contribuci贸n importa. Cada paso adelante cuenta. Juntos, acercan a Skywind a la visi贸n que lo inici贸 todo禄.


