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Un desarrollador independiente veterano tiene miedo de revelar un nuevo juego en caso de que se consiga "sorbido por la IA"

Hay pocos desarrolladores de juegos como Lucas Pope. Creó dos de nuestros juegos favoritos de la década de 2010 con Papeles por favor y The Return of the Obra Dinn, y pråcticamente también creó dos géneros completamente nuevos. Desde ese gran éxito, ha lanzado algunos títulos discretos, incluidos juegos flash y Mars After Midnight, exclusivo de Playdate, pero nada en Steam. Sin embargo, en una nueva aparición en el podcast, dijo que le preocupa anunciar su próximo proyecto debido a la IA.

Al aparecer en el podcast Mike & Rami Are Still Here con el editor Mike Rose y el desarrollador Rami Ismail, Pope recordó el éxito de Papers, Please y Obra Dinn, así como sus esfuerzos mås pequeños desde entonces. Pero cuando se le pregunta cómo se siente acerca del panorama de desarrollo moderno y cuåles son sus planes para su próximo lanzamiento importante, revela que le preocupa el robo de ideas por parte de la IA generativa y otros desarrolladores.

«La situación me parece diferente», dice. «Realmente no hablas de cosas cuando estås trabajando en ellas porque la IA las absorberå o la gente las copiarå, o algo así. No es una regla estricta, simplemente no me siento tan cómodo hablando de las cosas en las que estoy trabajando».

Entonces, no es un secreto abierto lo que mantiene la boca cerrada de Pope cuando se trata de sus ideas y nuevos proyectos, es solo una sensación de presentimiento sobre la industria y cómo la gente reacciona a los anuncios, ya sea alimentando un avance en un modelo de IA generativa para recrear la mecånica sin ninguna intención artística, o simplemente imitadores anticuados que lo golpean. Sin embargo, a Pope también le preocupa la continuidad de su éxito inicial.

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«Estaba bastante feliz con Obra Dinn y Papers, por favor. Pero tal vez no pueda hacerlo de nuevo. Tal vez (debería) simplemente salir con una nota alta. ¿Por qué arrastrarme con la siguiente cosa que a la gente no le guste?».

Personalmente dudo que Lucas Pope pueda hacer un mal juego. Su cerebro simplemente parece crear juegos independientes que cumplen todos los requisitos narrativos y mecånicos adecuados para mi cerebro. Ya sea que esté abriendo la puerta de una cafetería extraterrestre o explorando una mansión embrujada en su pågina itch.io, siempre dan en el clavo. Dicho esto, la ansiedad profesional claramente puede afectar incluso a los mejores.

Sus temores sobre la IA reflejan los de muchos jugadores, que han recurrido a los LLM y a la IA generativa en los Ășltimos meses. Los desarrolladores estĂĄn defendiendo los tradicionales (y tontos) activos de marcador de posiciĂłn, las acusaciones de plagio de larga data provienen de algunas de las voces mĂĄs importantes de la industria, e incluso Arc Raiders estĂĄ reemplazando sus voces de IA. No es de extrañar que a Pope le preocupe que sus juegos, que son mecĂĄnicamente totalmente originales y a menudo pioneros o defensores de nuevas estĂ©ticas, sean robados.

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AdemĂĄs, tiene el beneficio de ser Lucas Pope. No tiene que jugar el mismo juego que otros desarrolladores independientes menos exitosos o reconocibles. No tendrĂĄ que unirse a la carrera de ratas por un acuerdo editorial ni preocuparse por el marketing en la misma medida. Pegue su nombre en el juego y la gente lo jugarĂĄ. Si es un buen juego o no es otra cuestiĂłn, pero apostarĂ­a dinero a que vuelva a destrozar el parque cada vez que decida publicar su prĂłximo juego.

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